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ミッション 執政院ラーダで受けられる依頼 新米冒険者の心得 スノードリフトの恐怖! 飛竜のタマゴを入手せよ! 密林の魔物ケルヌンノスを倒せ! 新たな階層の地図をつくれ! 樹海に住む謎の生物を調査しろ! モリビトせん滅作戦 新米冒険者の心得 概要 報酬 樹海での冒険を始めるためには、いくつかのルールがある。君たち新米冒険者は、樹海の地下1階の地図を作る必要がある。その為にまず地下1階にいる兵士に会え。 500エン スノードリフトの恐怖! 概要 報酬 翠緑ノ樹海の下層より、恐ろしい狼たちが出現し始めた!恐らく狼たちのボスを倒せば群れは激減するだろう。スノードリフトと呼ばれるその狼のボスを倒して欲しい。 2,000エン 飛竜のタマゴを入手せよ! 概要 報酬 原始ノ密林には恐ろしい竜が住んでいる。その密林の何処かにある竜の巣を探し出し、そのタマゴを入手してきて欲しい。 1,500エン 密林の魔物ケルヌンノスを倒せ! 概要 報酬 密林の奥深くに住む獣の主ケルヌンノスの為樹海の奥の捜索が出来ないので困っている。とても手強い相手で、多くの冒険者が被害にあったその魔物をぜひ退治して欲しい。 3,500エン 新たな階層の地図をつくれ! 概要 報酬 新たに到達した千年の蒼樹海。そこは、今だ人の手が触れぬ未知の領域である。そこで、B11F及びB12Fの詳細な地図を作ってもらいたい 5,000エン 樹海に住む謎の生物を調査しろ! 概要 報酬 千年ノ蒼樹海の奥に、人為らざる謎の生物が生息しているらしいとの情報が入った。それが事実なら放置はできない、樹海の奥へ入りその生物について調査したまえ。 8,000エン モリビトせん滅作戦 概要 報酬 枯レ森に住む人外の生物、モリビト。樹海を調査する以上、彼らとの戦いは避けられぬものになるだろう。そこで、腕の立つ君たちにモリビトせん滅を依頼したい。 15,000エン
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3章 ミッション評価 ・Chap2で挙げたミッション構成がどれだけ目的の沿っているかの評価 ・根本の要求に戻ることで確定した答えを意識せず、新しい考え方を見つけられる 3.1 Driving Requirementsの洗い出し ・Driving Requirements…最も機能やコストに影響する要求。 宇宙ミッションにしっかりした意義がないと見つかりにくい ・洗い出しの方法 1.ミッション要求を調べる 2.一般的な要求(視野範囲、感度、分解能、通信能力、寿命、生存能力)を調べる 3.ミッションの目的との整合性を考える 4.気付きにくい付随した要求を考える 3.2 ミッション分析 ・システムパラメータと効果を量的に評価する。 ・ミッション分析で重要とのなるのは、結果とそれにいたるまで根拠を記した資料である。 3.2.1 ミッション分析の階層構造 ・電力、軌道、コストなど分析要素をマトリックスにすることで性能を全ての点から評価する ・システムドライバーに重点を置いて分析する方法や、目標値を決定してそれに適当なシステムか を調べる方法などがある。 階層構造 ・判断しやすいもの(3.2.2)…実現可能性、サイズ、ポイント設計 ・複雑で判断しにくいもの …Trade Study(3.2.3)、性能評価(3.2.4)、Utility評価(3.3) 3.2.2 限界をもつ分野 ・ある程度方法の確立された評価点 ・先入観を取り除いた評価をするためには数値的推定と新たな発見をするつもりでその分野に取り組むことが必要 ・その方法がものの実際より正しいと思い込んでしまうことに注意 実現可能性 ・既存のシステムとの比較(要求や細かい差異に注意する) ・大まかな設計から証明する(例 オニールの宇宙コロニー) サイズ推定 ・以前のミッションでのデータとの比較がとても有効 ポイント設計 ・ポイント設計とは、大まかな目的に適合した機能を持つ要素の設計のこと ・これによって、容易にミッションの難易度を知ることが出来る 3.2.3 Trade Stydy ・Trade Study…代替案との比較で評価する ・各要素の代替案とそのメリット、デメリットの表を作るとよい ・複数の効果が表れるトレードでは 1.他から影響を受けない要素を最適化することを優先する 2.全てで量的に制限している大きさ、重さ、電力、コスト等を考慮に入れる ・各種トレードの結果をまとめる方法の一つに、効果出力値を平均して比較する方法がある 3.2.4 性能評価 設計要素と機能の関係を知る方法として以下が挙げられる。 ・物理的、あるいは幾何学的な数式によるもの …最も明瞭 ・既存のシステムとの比較 …そのシステムの機能driverとコストについての詳細な情報が必要 ・シミュレーション …モデリングが必要。適用範囲は広い。 3.3 ミッションの有用性の評価 ・decision-makingの量的情報と設計フィードバックに効果がある 3.3.1 Performance ParameterとMesure of Effectiveness ・Performance Parameter(性能値) …システムがどれだけの性能を示しているか ・Mesure of Effectiveness(効果計測) …システムがどれだけ目標を満たしているか 評定基準として・離散的事象(事故など)の発見 ・稼働時間の適性範囲 ・情報に適時性 などがある。 直接、効果を評価できないものもある(超新星爆発の発見等)。その場合 視野角や測定値の質、タイミングのよさなどを指標とする 3.3.2 ミッションの有用性シミュレーション ・これが、唯一、効果的にミッションの有用性を評価できる方法 ・あまり詳細なシミュレーションを作ろうとすると、かえって時間やお金がかかりすぎてしまう ・複雑なシミュレーションで計算されたパラメータを流用することで単純化できる ・単純なシミュレーションを分析に使い、複雑なシミュレーションを性能評価に使う ・シミュレーターの結果は、使いやすく、また、分かりやすく(アニメーションなど)するとよい 3.4 ミッションコンセプトの選定 ・go/no-go decision… 目的に沿っているか、実現可能性、リスク、期限と予算、宇宙である必要性などから判断 ・ミッション効果の数値とコストを掛け合わせて比較、判断することも出来る ・ミッション要求の数値の重要性はユーザーにしか分からないため、その意見が欲しい。
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チャールズアレグザンダーヨーク(チャールズ・アレグザンダー・ヨーク) グレートブリテン貴族のハードウィック伯爵の一。 8代ハードウィック伯。 関連: ジョンマナーズヨーク (ジョン・マナーズ・ヨーク、父) 別名: チャールズヨーク(3)(チャールズ・ヨーク)
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「渋谷2」から登場したゲーム中のミッション。このページでは各ゲーム各回のミッション傾向をまとめてます(回避できない通報部隊投入など通達は原則として除く)。 各ミッションの詳細や結果はそれぞれの種類別ページを参照。 ハンター関連ミッションハンターゾーン 大量ハンターミッション 強制失格回避ミッション エリア関連ミッション 復活ミッション・復活ゲーム 賞金関連ミッション ゲーム時間関連ミッション + 豆知識 当制度初登場時は、ミッションではなく「指令」であり、「クロノス 逃走中nightmare」以降から現在の「ミッション(MISSION)」という名称になった。 逃走中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 渋谷2 強制失格回避 未解除者の電話番号開示 ハンターヘリ投入 ハンター投入 ザ・リアル 江戸の町 強制失格回避 ハンター追加 お台場 時限アラーム解除 エリア移動 渋谷3 賞金リセット回避 ハンターヘリ投入 ハンター投入 ハウステンボス ハンター放出阻止 指定距離移動 新エリア移動 ハンター撃退 nightmare 強制失格回避 ハンター放出阻止 サーチライト起動 大学キャンパス 強制失格回避 強制失格回避 エリア移動 日光江戸村 強制失格回避 ハンター放出阻止 森の公園 脱落者選出投票 ハンター放出阻止 ジャンプ!お台場 強制失格回避 エリア移動 ハンター放出阻止 ジャンプ!USJ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 ジャンプ!富士急ハイランド ベスト発光解除 ハンター放出阻止 ジャンプ!ハウステンボス 賞金単価 ハンター選択 エリア移動×3 賞金半減阻止 ジャンプ!森の公園 ハンター放出阻止×2 お台場2 強制失格回避 新エリア移動 ハンター放出阻止 浅草 エリア拡大 賞金単価アップ ハンター放出阻止 横浜中華街 強制失格回避 ハンター放出阻止 ハンターヘリ撃退 池袋 ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 強制失格回避 時限アラーム解除 賞金単価アップ ハンター放出阻止 上野 強制失格回避 賞金リセット回避 ハンター放出阻止 USJ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 エリア封鎖阻止・通報部隊投入阻止 江戸 ハンター放出阻止 エリア移動 強制失格回避 賞金単価アップ 牢獄救出 ハンター放出阻止 王国 エリア拡大 ハンター放出阻止 賞金単価減額阻止 新エリア移動 ハンター凍結 ゲーム時間逆転解消 沖縄 ハンター放出阻止 検問解除 賞金増額 ハンター放出阻止 日本昔話 ハンター放出阻止 ゲーム時間短縮 牢獄救出 ハンター放出阻止 呪われた遊園地 電源復旧 ゲーム時間停止解消 牢獄救出 ハンター放出阻止 信長と忍者の里 エリア解放 通報阻止 ハンター放出阻止 里を守る 激動明治の大事変 ハンター放出阻止 新エリア移動 ハンターヘリ撃退 卑弥呼伝説 賞金単価減額阻止 ハンター消滅 ハンター投入 エリア選択 大統領暗殺計画 通報カメラ停止 アラーム解除 ハンター放出阻止 賞金リセット阻止 エピソード1 賞金単価選択 ハンター放出阻止 強制失格回避 エリア封鎖回避 ハンター凍結 白雪姫と野獣王子 ゲーム時間短縮 新エリア移動 ハンター侵入阻止 狙われたハンター 賞金単価アップ ハンター放出阻止 強制失格回避 沈黙の巨大迷宮 時限アラーム解除 牢獄救出 ハンター放出阻止 大江戸シンデレラ ハンター放出阻止 通報部隊停止 ラストミッション エリア拡大 賞金単価 ハンター選択 牢獄救出 ハンター凍結 新桃太郎伝説 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 牢獄復活 発信機解除 ハンター放出阻止 沈黙の巨大迷宮2 アイテム獲得 振動アラーム解除 封鎖エリア脱出 禁断の恋と財宝村 ハンター放出阻止 ハンター捕獲アイテム獲得 通報阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 アルティメット ハンター放出阻止 シードグループ入れ替え ハンター凍結 逃走者救出 牢獄救出 発信機解除 通報回避 新浦島太郎物語 ハンター放出阻止 ハンター閉じ込め 牢獄復活 ハンター放出阻止 最後のサムライ エリア封鎖阻止 ハンター放出阻止 時限アラーム解除 牢獄復活 ハンター放出阻止 奥様はかぐや姫 振動アラーム解除 ペア結成 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンター消滅 発信機解除 ハンター放出阻止 通報阻止 ニセ逃走者排除 白雪姫と七人の侍 賞金アップアイテム獲得 ハンター放出阻止 エリア分断解放 牢獄救出 通報部隊停止 時空を超える決戦 個人戦 ハンター放出阻止 振動アラーム解除 ハンター放出阻止 時空を超える決戦 チーム戦 ハンター放出阻止 牢獄救出 発信機起動 誘惑の扉 通報部隊停止 網鉄砲獲得 牢獄救出 ハンター放出阻止 めちゃ逃ゲ ハンター放出阻止 新エリア移動 時限アラーム解除 牢獄復活 網鉄砲獲得 大江戸ヒーローズ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 どうぶつ島 ペア解放 ハンター放出阻止 牢獄救出 ハンター放出阻止 海賊ルフィと恐怖のハンター ハンター放出阻止 発信機解除 牢獄復活 ハンター放出阻止 横浜中華街大決戦 センサー解除 賞金単価アップ 通報部隊停止 ハンターヘリ停止 逃走中in目利き王(エキシビション) ハンター放出阻止 上野アメ横妖怪伝説 身代わりスイッチ獲得 賞金単価アップ 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンターと進撃の恐竜 通報ドローン停止 賞金単価選択 牢獄救出 ハンター放出阻止 サザエさんSP ハンター放出阻止 賞金単価アップ ハンター放出阻止 VS新型ハンター ハンター放出阻止 牢獄救出 ハンター放出阻止 真夏のハンターランド 賞金単価アップ アラーム解除 新エリア移動 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンターと鋼鉄の魔神 ハンター放出阻止 アラーム解除 牢獄救出 賞金単価アップ ハンター放出阻止 ハンター迎撃作戦 ハンター放出阻止 通報ドローン停止 牢獄救出 賞金単価アップ 通報部隊停止 まる子大捜索指令 網鉄砲獲得 賞金単価アップ 牢獄救出 振動アラーム停止 ハンター放出阻止 新ゲームを攻略せよ ハンター放出阻止 ハンター消滅チャンス ナンバー追加阻止(密告中) 牢獄復活 封鎖エリア脱出 ハンター放出阻止 ルフィと黄金の秘宝 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 通報部隊停止 美女とハンターと野獣 封鎖エリア脱出 アラーム解除 復活or賞金単価アップ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 ハンターと偽ハンター ハンター閉じ込め 賞金単価アップ 牢獄復活 ハンター消滅 上陸!猛獣の島 ハンター放出阻止 ヘリ通報阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 Battle Royal 賞金単価アップ ハンター放出阻止 100体ハンター回避 脱落者選出投票 ハンター放出阻止 お台場大決戦 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 復活カード獲得 牢獄復活 アラーム解除 ハンター放出阻止 生逃走中2022 ハンター放出阻止 グレートコラボSP ハンター放出阻止 賞金アップ 牢獄復活 ハンター放出阻止 FNS逃走中2023 チーム選択 SPハンター放出阻止 通報部隊消滅 敵チーム密告 ハンターと強欲の王 賞金単価選択 賞金アップボタン獲得 牢獄復活 賞金アップボタン無効化 お台場リベンジャーズ エリア拡大 賞金単価アップ 通報部隊排除 牢獄復活 ハンター放出阻止 生逃走中2023 ハンター放出阻止 ハンターと浅草の相棒 モバイルアラーム解除 賞金単価アップ 牢獄復活 通報解除 FNS逃走中2024 ハンター消滅 賞金単価アップ ハンター放出阻止 牢獄復活 通報部隊停止 戦闘中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 零陣 忍獲得 忍強化 契約の腕輪獲得 新ボール獲得 初陣 新バトルボール獲得 大江戸忍大戦 忍契約解除 新バトルボール獲得 忍ヶ原の乱 チーム登録 チーム戦 忍契約解除 スペシャルバトルアイテム獲得 欲望と戦場の絆 忍獲得 所持金没収回避 ボーナス獲得チャンス 双龍の忍獲得 欲望の都 忍獲得 アイテム没収阻止 戦力強化チャンス 恐竜の乱 バトルボール獲得 武器屋回転 所持金アップチャンス 敗者復活阻止 所持金倍額チャンス 忍の卵を守りぬけ 忍獲得 敗者復活阻止 敵の装備没収 アスリート天下統一戦(最終決戦) 忍獲得 仲間復活チャンス 大江戸決戦!忍の乱 盾獲得 強敵撃破チャンス 強制失格回避 忍復活阻止(後半戦) 忍の逆襲 アイテム獲得 強制失格回避 仲間復活チャンス(後半戦) ビッグバトルボール獲得(後半戦) 激突!最強VS最強 盾獲得 忍獲得(2ndSTAGE) 敗者復活(2ndSTAGE) 忍横取りチャンス(2ndSTAGE) 密告中 回 1st 2nd 3rd 4th ハウステンボス エリア移動 上空密告回避 エリア移動 ナンバー追加 ロックハート城 ハンター密告開始(チーム戦) ロングレッグハンター投入(個人戦) エリア移動(個人戦) 東京ドームシティ 強制失格回避 高所密告回避 ロングレッグハンター回避 エリア移動 ジャンプ!ロックハート城 エリア移動 ジャンプ!東京ドームシティ エリア移動 護衛中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 廃校 甲冑男爵回避 エリア移動 城下町 新ボール投入 強制失格回避 牢獄復活 新ボール投入 鎧武者回避 解除中 回 1st 2nd ロックハート城 異性ペア結成 コード切断 球と同色のコード切断 潜伏中 回 1st 廃病院 エリア移動
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ミッション No.21~30 ミッション No.21 ミッション No.22 ミッション No.23 ミッション No.24 ミッション No.25 ミッション No.26 ミッション No.27 ミッション No.28 ミッション No.29 ミッション No.30 ミッションNo.11~20|ミッションNo.31~40 ミッション No.21 No.21 おとりそうさに協力せよ いちまつ通り 500 山中ソテツ 評価条件1 無事任務を達成する 評価条件2 リトライしないで任務を達成する 詳細 大通りにあるコンビニに行き、 買い物をしてくること。 ロボトルデータ バディ メダロッター 人里マモル メダル ドッグ メダリア あたま レディゼット みぎうで クロイワ ひだりうで ダイモン きゃくぶ エクストリーム 1戦目 ー バディあり メダロッター ロボロボ団員 ロボロボ団 メダル ニンジャ ゴキブリ メダリア あたま さんだんじゅう Gリペア みぎうで サイクロン ひっかけワイヤー ひだりうで トルネード ずっこけワイヤー きゃくぶ ばしょうせん インライン 2戦目 ー バディなし メダロッター ロボロボ団 メダル ゴキブリ メダリア あたま Gリペア みぎうで ひっかけワイヤー ひだりうで ずっこけワイヤー きゃくぶ インライン 備考 ロボロボ団員の本人確認テストは正解率に関係なくイベントが進む。 ミッション達成後:メダガチャ Part.2 設置 ミッション No.22 No.22 迷子のポチ その3 だんだら山 500 井伊トシゾウ 評価条件1 依頼を達成する 評価条件2 一度もロボトルで負けずに依頼(いらい)を達成する(そうぐう戦ふくむ) 詳細 依頼(いらい)人の指示にしたが い、迷子のメダロットをさがす。 ロボトルデータ メダロッター ポチ メダル トータス メダリア あたま フリップ みぎうで フラップ ひだりうで フロップ きゃくぶ フユーンポット 備考 ポチは通常エンカウントする。運が良ければいきなりポチが見つかる可能性もあり。 ミッション達成後:パーツ・サポート 新パーツ入荷 ⑤ ミッション No.23 No.23 ロボロボ団を追いつめろ 古い工場 500 MMF 評価条件1 ロボロボ団に勝利する 評価条件2 パーツをこわされずにロボロボ団に勝利する 詳細 違法(いほう)パーツの製造現場 に乗りこむ調査員を護衛する。 *本ミッションは、MMFメダ ロッター全員が参加すること。 ロボトルデータ 1戦目 メダロッター ロボロボ団員 ロボロボ団員 メダル ニンジャ ニンジャ メダリア あたま さんだんじゅう さんだんじゅう みぎうで サイクロン サイクロン ひだりうで トルネード トルネード きゃくぶ ばしょうせん ばしょうせん 2戦目 メダロッター 新賀クリタケ ロボロボ団員 メダル サムライ トータス メダリア あたま冷却改 あたま ココロハイツモ テンカーサンブ みぎうで クヨ2シテチャカ キソクヲノーブ ひだりうで イカンゼヨシユキ ガリョーホースウ きゃくぶ タイヘイヨウゼヨ サンコーノーレイ 備考 ミッション達成後:チャレンジミッション ② 追加 ミッション No.24 No.24 メダロット研究所で実験 メダロット研究所 500 メダロット博士 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 詳細 開発パーツのテスターをする。 *このミッションは、ひとりで行 うこと。バディは出られないので 注意。 ロボトルデータ カブトVer. メダロッター 氷室コハク メダル キャット メダリア みぎうで威力改 あたま ハンターⅡ みぎうで スラッシュバイト ひだりうで バイブロハンマー きゃくぶ アンブッシュ クワガタVer. メダロッター 氷室コハク メダル キャット メダリア みぎうで威力改 あたま ヴィチュア みぎうで ンゴロンゴロ ひだりうで ナクル きゃくぶ セレンゲティ 備考 トルネードを5回当てるとミッション達成。 この件は作中で明確に言及されないので注意。当てた回数が5回に満たないまま勝ってしまっても当然ミッション失敗となる。 ミッション No.25 No.25 完全なボディがほしーの ちどり公園 600 浮草アオイ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 評価条件2 リトライしないで依頼(いらい)を達成する 評価条件3 ノーダメージで依頼(いらい)を達成する 詳細 依頼(いらい)人の指定するメダ ロッターとロボトルして、特定 のパーツを入手する。 ロボトルデータ メダロッター 水場ショウ メダル トータス メダリア あたま ボディアタック みぎうで ディオレーダー ひだりうで サイバーン きゃくぶ ダッシュアタック 備考 お姉さんの大人げない都合で小さい子供からパーツを巻き上げる鬼畜ミッション。 ボディアタックが手に入るまでロボトルする必要がある。 最初からボディアタックを持っていた場合は何が手に入っても1戦で終わる。 いずれにせよボディアタック自体はプレイヤーの手元に残るのでご安心を。 逆に言えば本作でパーツを失うことは不可能なので、ボディアタックがないときのやり取りの方がむしろある意味貴重と言える。 全パターン見るためにはこのミッションに臨む時点でボディアタックを含めた最低2種以上のショウの使用パーツを未入手状態にしておく必要がある。 ミッション達成後:パーツ・サポート 新パーツ入荷 ⑥ ミッション No.26 No.26 ドラマに出よう! ひぼたんの森 600 木根間リョウ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 ハイパーレーザーを完全ガードする 評価条件3 かくとうコンボをチャージこうげきでしめくくる 詳細 アクションドラマに登場するヒー ローメダロットのマスターとなっ て、依頼(いらい)人のイメージ しているアクションシーンを再現 する。 ロボトルデータ 自機 メダル サムライ メダリア あたま スパルナー みぎうで ストーンシールド ひだりうで ラクターパクシャ きゃくぶ ヴァーハナー 対戦相手 メダロッター 大役トチル メダル タイガー メダリア きゃくぶ守り改 あたま コングラッチュ みぎうで ルング ひだりうで プレシス きゃくぶ アクション 備考 「格闘コンボをチャージ攻撃で締めくくる」について。 操作するガルトマーンの左腕の充填が全てある状態で頭チャージブーストを使用し、 左腕の1発目を当てた後左腕ボタンを一度離す→押しっぱなしにする。 するとチャージブーストの効果で2発目が即座にチャージ状態になるのでこれを当てる。 ミッション No.27 No.27 お願いティーチャー その2 かごめ小学校 600 秋田タカシ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 学校の先生に依頼(いらい)人の 伝言をする。 ロボトルデータ 1戦目 メダロッター 男田ダンイチ 吹山トモ メダル タイガー トータス メダリア あたま ブレスメルト ブレスファイア みぎうで Gクラブ クラブヒット ひだりうで Gハンマー ストライクヒット きゃくぶ バスターレッグ アタックレッグ 2戦目 メダロッター 男田ダンイチ 吹山トモ メダル タイガー トータス メダリア あたま でんどうドライバ でんどうドライバ みぎうで Gクラブ ナイトシールド ひだりうで グレートシールド ストライクヒット きゃくぶ バスターレッグ アタックレッグ 備考 ミッション達成後:バディに男田ダンイチ 加入 ミッション No.28 No.28 マンガ家のお手伝い ちどり公園 600 植木ボンサイ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)者のバディとして ロボトルを行い、勝利する。 ロボトルデータ バディ メダロッター 植木ボンサイ メダル タイガー メダリア きゃくぶ装甲改 あたま キンカンコウ みぎうで パイルボーン ひだりうで ニョイロッド きゃくぶ キントグー 対戦相手 メダロッター 白井サブロウ 小花タケゾウ メダル トータス タイガー メダリア あたま装甲 あたま オンスローター キュードーヘッド みぎうで チーパートラップ コンゴウショウ ひだりうで ドウタタクー マントラスライス きゃくぶ インセクトサリド スタートレッグ 備考 バディが機能停止するとミッション失敗となるので注意。 ミッション No.29 No.29 メダロット研究所で実験 その2 メダロット研究所 600 メダロット研究所 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 評価条件2 一勝以上で依頼(いらい)を達成する 評価条件3 全勝で依頼(いらい)を達成する 詳細 依頼(いらい)者の指示にしたが い、開発パーツのテストをする。 ロボトルデータ ナエから渡される3色のスマホの中から1つを選び 残り2つのスマホのメダロットとロボトルをする。 あかを選んだ場合 メダロッター 自機 染井ヨシノ 井原エンジ メダル トータス トータス トータス メダリア あたま装甲改 あたま冷却 あたま威力 あたま オユーギスト ミノスホーン テンペスター みぎうで メダッカハンド ミノスハンマー ベンタロン ひだりうで メダッカアーム ミノスシールド ラファガ きゃくぶ クリークスイマー ミノスレッグ トルメンタ あおを選んだ場合 メダロッター 自機 染井ヨシノ 井原エンジ メダル トータス トータス トータス メダリア あたま装甲改 あたま威力 あたま冷却 あたま ミノスホーン オユーギスト テンペスター みぎうで ミノスハンマー メダッカハンド ベンタロン ひだりうで ミノスシールド メダッカアーム ラファガ きゃくぶ ミノスレッグ クリークスイマー トルメンタ きいろを選んだ場合 メダロッター 自機 染井ヨシノ 井原エンジ メダル トータス トータス トータス メダリア あたま装甲改 あたま威力 あたま冷却 あたま テンペスター オユーギスト ミノスホーン みぎうで ベンタロン メダッカハンド ミノスハンマー ひだりうで ラファガ メダッカアーム ミノスシールド きゃくぶ トルメンタ クリークスイマー ミノスレッグ 備考 ミッション達成後:パーツ・サポート 新パーツ入荷 ⑦ ミッション No.30 No.30 マンガ家のお手伝い その2 ちどり公園 600 植木ボンサイ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)者のバディとして ロボトルを行い、勝利する。 ロボトルデータ 自機チーム メダロッター 自機 植木ボンサイ メダル タイガー タイガー メダリア ひだりうで冷却改 きゃくぶ装甲改 あたま マンメンエガオ キンカンコウ みぎうで ストーンシールド パイルボーン ひだりうで アスクレーピオス ニョイロッド きゃくぶ コリジョナー キントグー 対戦相手 メダロッター 道本トキワ 男田ダンイチ メダル ライオン タイガー メダリア あたま ブレスファイア ブレスメルト みぎうで ファイアガン Gクラブ ひだりうで フレイムガン Gハンマー きゃくぶ シノビアシ バスターレッグ 備考 バディが機能停止するとミッション失敗となるので注意。 自機が機能停止の状態でロボトルに勝利すると専用会話あり。 ミッションNo.11~20|ミッションNo.31~40 ▲ページ上部へ▲
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《パーミッション(Permission)》/俗語 コメント 《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2) 目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 デッキタイプの大まかな分類の一つ。 断罪裁判などのカードで対戦相手のカードのプレイを無効にしたり、除去やバウンスを駆使して相手にやりたいことをさせないようなコントロールデッキ全般を指す。 最終的には、比較的攻撃力や耐久力の高い大型キャラクターで勝負を決めることが多い。 なお、パーミッションとは、英語で「許可」の意味の名詞である。 これは、プレイを無効にするカードを主軸に置いたデッキを相手にしたプレイヤーが、カードをプレイする度に「解決しても問題はないですか?」「通りますか?」と許可を取らなければならなくなることから来ている。 ちなみに、パーミッションの中でもデッキ内に21%以上(11枚以上)のカウンターは搭載したタイプのデッキは特にメガ・パーミッションと呼ばれることがある。(リンク先はその一例。) (参考:M TG Wiki) 序盤からキャラクターを大量に並べるタイプのデッキとは相性が悪い。VISIONの場合、キャラクターカードのプレイが無効にしづらいことも大きな要因。 逆に、複数のカードを組み合わせる必要があるコンボデッキには強め。
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《パーミッション(Permission)》/俗語 コメント 《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2) 目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 デッキタイプの大まかな分類の一つ。 断罪裁判などのカードで対戦相手のカードのプレイを無効にしたり、除去やバウンスを駆使して相手にやりたいことをさせないようなコントロールデッキ全般を指す。 最終的には、比較的攻撃力や耐久力の高い大型キャラクターで勝負を決めることが多い。 なお、パーミッションとは、英語で「許可」の意味の名詞である。 これは、プレイを無効にするカードを主軸に置いたデッキを相手にしたプレイヤーが、カードをプレイする度に「解決しても問題はないですか?」「通りますか?」と許可を取らなければならなくなることから来ている。 ちなみに、パーミッションの中でもデッキ内に21%以上(11枚以上)のカウンターは搭載したタイプのデッキは特にメガ・パーミッションと呼ばれることがある。(リンク先はその一例。) (参考:M TG Wiki) 序盤からキャラクターを大量に並べるタイプのデッキとは相性が悪い。VISIONの場合、キャラクターカードのプレイが無効にしづらいことも大きな要因。 逆に、複数のカードを組み合わせる必要があるコンボデッキには強め。
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ミッション名 難易度 ♠ ♣ ♡ ♢ 概要 失敗 ミッション名を書いて 8 2 2 2 2 概要を書いて 失敗した時の効果を書く 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミッション一覧 MYスロ登録をして、パスワードを入れることでさまざまなミッションが出てきます。 ここは、そのミッション一覧です。 自由に更新してください。 1~20 NO ミッション名 ゲーム状態 1 1G連 CZ中 2 606~802Gボーナス確定 通常ゲーム 3 803G~1022Gボーナス確定 通常ゲーム 4 1023G~ボーナス確定 天井でなくてもよい 5 RT5連 RT 6 RT10連 RT 7 RT30連 RT 8 BB20回以上 BB確定時 9 BB30回以上 BB確定時 10 MB10回以上 MB確定時 11 MB20回以上 MB確定時 12 主題歌 BIG曲選択時 13 エンジェル・キャラソン BIG曲選択時 14 ファントム・キャラソン BIG曲選択時 15 初代主題歌 BIG曲選択時 16 体育祭演出プレミア 体育祭演出 17 臨海学校演出プレミア 臨海学校演出 18 学院祭演出プレミア 学院祭演出 19 修学旅行演出プレミア 修学旅行演出 20 水泳演出プレミア 水泳演出 21~40 NO ミッション名 ゲーム状態 21 弓道演出プレミア 弓道演出 22 テニス演出プレミア テニス演出 23 下校演出プレミア 下校演出 24 快盗演出プレミア 快盗演出 25 ツインファントムバトルプレミア RT中 26 ブラックキャリアバトルプレミア RT中 27 ブラックトレーダーバトルプレミア RT中 28 体育祭演出逆転 体育祭演出 29 臨海学校演出逆転 臨海学校演出 30 学院祭演出逆転 学院祭演出 31 修学旅行演出逆転 修学旅行演出 32 水泳演出逆転 水泳演出 33 弓道演出逆転 弓道演出 34 テニス演出逆転 テニス演出 35 下校演出逆転 下校演出 36 快盗演出逆転 快盗演出 37 ツインファントムバトル逆転 RT中 38 ブラックキャリアバトル逆転 RT中 39 ブラックトレーダーバトル逆転 RT中 40 エンディング演出 RT中、TOTAL1250以上・ナビストック5以上でHBB成立 41~60 NO ミッション名 ゲーム状態 41 おかず交換プレミア お弁当演出 42 授業演出プレミア 授業演出 43 体育演出プレミア 体育演出 44 廊下演出プレミア 廊下演出 45 トイレ演出プレミア トイレ演出 46 通常画面プレミア 通常ゲーム 47 RT中プレミア RT中 48 レアリプレイ入賞特殊サウンド RT突入時 49 赤7一確目 赤7HBB確定時、左リール中段に赤7停止 50 青7二確目 青7BB確定時、左中リール上段に青7テンパイ 51 通常時クルミ揃い 通常ゲーム 52 通常時中段チェリー 通常ゲーム 53 かばん特殊サウンド HBBボーナス確定中赤青白上段揃いのかばん成立 54 ミニキャラ確定画面 RT中ボーナス確定時 55 ミスティナイト確定画面 RT中ボーナス確定時 56 棒ナス確定画面 RT中ボーナス確定時 57 最上階ステージ RT中 58 かばん10回獲得 いつでも 59 3回連続押し順自力正解 RT突入時 60 イラスト2回連続同じ BB終了時 61~80 NO ミッション名 ゲーム状態 61 10回連続「主題歌」 BIG曲選択時 62 10回連続「ツインエンジェル主題歌」 BIG曲選択時 63 10回連続「ツインファントム主題歌」 BIG曲選択時 64 10回連続「初代主題歌」 BIG曲選択時 65 RT中赤帯でボーナス当選 RT中ボーナス確定時 66 RT中特殊BGM RT突入時 67 レッスン3回連続同一 通常ゲーム 68 レッスン4 通常ゲーム 69 遥誕生日 カレンダー演出 70 葵誕生日 カレンダー演出 71 クルミ誕生日 カレンダー演出 72 テスラ&ナイン誕生日 カレンダー演出 73 通常カスタムで6000G 通常ゲームまたはRT中 74 遥カスタムで6000G 通常ゲームまたはRT中 75 葵カスタムで6000G 通常ゲームまたはRT中 76 クルミカスタムで6000G 通常ゲームまたはRT中 77 テスラカスタムで6000G 通常ゲームまたはRT中 78 ナインカスタムで6000G 通常ゲームまたはRT中 79 赤7フリーズ演出 通常ゲームまたはRT中 80 白7フリーズ演出 BIG中 81~100 NO ミッション名 ゲーム状態 81 MB中特殊目出現 MB中 82 MB中かばん3回連続入賞 MB中 83 MB中1枚役3回連続入賞 MB中 84 10回連続ラブリーBIG選択 BIG選択時 85 10回連続ツンデレBIG選択 BIG選択時 86 10回連続キュンキュンBIG選択 BIG選択時 87 BIG中ALLベル BIGボーナス終了時 88 ツンデレBIGクルミデレデレ BIG中 89 クルミ揃い BIG中 90 クルミ揃い3回 BIG中 91 TOTAL331枚を表示 ボーナス中またはRT中 92 TOTAL1000枚以上を獲得 ボーナス中またはRT中 93 TOTAL2000枚以上を獲得 ボーナス中またはRT中 94 ホッパーエラー いつでも 95 キュンキュンフラッシュ 通常ゲーム 96 クルミスペシャルテンパイ音 ボーナス確定中 97 ラブリーBIG3人で変身成功 BIG中 98 ラブリーBIG逆転で変身成功 BIG中 99 キュンキュンBIG確定告知 BIG中 100 キュンキュンBIG確定告知2 BIG中